Willkommen auf Sanctum Terra
Sanctum Terra ist ein Minecraft-Server mit einem vollständigen Spieler-getriebenen Ökosystem. Alles dreht sich um Clans, Territorien, Wirtschaft und Macht. Dieser Guide erklärt alle Systeme von Grund auf.
Du bist komplett neu in Minecraft? Dann findest du hier einen Guide, der dir die Grundlagen von Minecraft näherbringt.
Tipp für Einsteiger: Tritt zuerst einem bestehenden Clan bei oder gründe einen mit Freunden. Alleine ist das Spiel deutlich schwerer — viele Systeme setzen einen Clan voraus.
Clansystem
Clans sind die Grundlage für die Sandbox Welt. Als Clan kannst du Gebiete beanspruchen & um diese Kämpfen. Du kannst Gebäude bauen welche allen Mitgliedern aus dem Clan Buffs geben.
Clan erstellen & verwalten
- /clan create <Name>Neuen Clan erstellen. Du musst zum erstellen ein Banner in der Hand halten. Dies wird das Clanbanner.
- /clan invite <Spieler>Spieler einladen
- /clan join <Clan>Einladung annehmen
- /clan leaveClan verlassen
- /clan kick <Spieler>Mitglied rauswerfen
- /clan infoClan-Informationen anzeigen
Rollen & Berechtigungen
Jeder Clan hat ein Rollensystem mit einem Gründer an der Spitze und 4 weiteren konfigurierbaren Rollen. Jede Rolle kann individuelle Berechtigungen erhalten — z.B. Zugriff auf das Clan-Lager, die Kasse oder das Recht, Kriege zu erklären.
Der Gründer kann den Clan auflösen. Dabei werden alle Territorien zurückgegeben und Clanmittel aus der Kasse zurückgezahlt.
Territorien
In der Sandbox-Welt können Clans Territorien beanspruchen. Jedes Territorium ist ein 5×5 Chunk-Bereich und muss mit Clan-Geld gekauft oder von einem anderen Clan erobert werden. Nur auf Territorien können Strukturen gebaut werden.
- /clan claimAktuelles Gebiet (5x5 Chunks) als Territorium beanspruchen. Zeigt eine Vorschau und die Kosten. Muss bestätigt werden.
- /clan unclaimTerritorium freigeben
Größe
Ein Territorium = 5×5 Chunks (80×80 Blöcke)
Kosten
Jedes Territorium kostet Geld aus der Clan-Kasse. Alternativ kannst du Gebiete von anderen Clans erobern.
Visualisierung
Territoriengrenzen werden mit Partikeleffekten angezeigt
Strukturen
Gebäude können nur auf eigenen Territorien errichtet werden
An einem Krieg können nur kriegsfähige Clans teilnehmen: mindestens 3 Territorien oder explizit als kriegsbereit markiert. Das gilt für beide Seiten — ab 3 Territorien bist du automatisch kriegsfähig und kannst das nicht mehr abschalten.
Wirtschaft & Währung
Sanctum Terra besitzt ein vollständiges Spieler-Wirtschaftssystem. Clans haben eine gemeinsame Kasse für Territorien, Strukturen und Kriege.
- /moneyEigenes Guthaben anzeigen
- /money give <Spieler> <Betrag>Geld an Spieler überweisen
- /clan bank deposit <Betrag>Geld in Clan-Kasse einzahlen
- /clan bank withdraw <Betrag>Geld aus Clan-Kasse abheben
Woher kommt Geld?
Geld verdienst du durch den Markt — indem du Ressourcen sammelst und verkaufst oder durch das Töten von Mobs. Hierbei gilt, umso stärker der Mob umso mehr Geld bekommst du.
HUD-Anzeige
Dein aktuelles Guthaben wird direkt im Spiel eingeblendet.
Clan-Kasse
Geteilte Kasse für alle Clan-Ausgaben. Berechtigte Mitglieder können aus- und einzahlen.
Markt & Handel
Der Spielermarkt funktioniert wie ein echtes Orderbuch: Spieler platzieren Kauf- oder Verkaufsaufträge. Wenn ein passender Auftrag existiert, wird die Transaktion automatisch ausgeführt. Es gibt auch ein Web-Interface, über das aktuelle Preise und die Markthistorie eingesehen werden können.
Wie funktioniert das Orderbuch?
Möchtest du etwas verkaufen, legst du einen Verkaufsauftrag an mit deinem Wunschpreis und der Menge. Sucht jemand genau dieses Item und bietet mindestens deinen Preis, wird die Transaktion automatisch abgewickelt. Gleiches gilt für Kaufaufträge.
- /markt oder /marketMarkt-Interface öffnen
| Auftragstyp | Beschreibung | Wann ausgeführt? |
|---|---|---|
| Kaufauftrag | Du möchtest ein Item kaufen | Wenn ein Verkäufer deinen Preis akzeptiert |
| Verkaufsauftrag | Du möchtest ein Item verkaufen | Wenn ein Käufer deinen Preis bietet |
Das Web-Interface zeigt alle aktuellen Aufträge und Preisverläufe. Ideal, um Marktlücken zu finden und günstig einzukaufen, bevor andere es tun.
NPC-Läden
In der Lobby findest du spezialisierte NPC-Händler, die einzigartige Dienste anbieten – von der Rüstungsreparatur bis zum Crafting von Mob-Spawnern.
Schmied
Repariert deine beschädigte Ausrüstung gegen Geld & XP-Level – ohne Materialien. Die Kosten richten sich nach Material und Schadensgrad.
XP-Flaschen Händler
Tausche Geld & XP-Level gegen Erfahrungsflaschen ein. Ideal, um überschüssige XP sicher zu lagern und später gezielt einzusetzen.
Spawn Egg Trader
Gib abgenutzte Ausrüstung ab und erhalte ein zufälliges Spawn-Ei. Je mehr Haltbarkeit die Items noch haben, desto höher die Chance auf seltene Kreaturen.
Spawner
Lege Erze in ein 9×3-Raster und zahle einen Münzbetrag, um einen eigenen Mob-Spawner zu erhalten. Seltenere Materialien ergeben stärkere Spawner. Es sind über 8,3 × 10⁷⁷ verschiedene Spawner-Variationen möglich.
Digitales Lager
Das Lagersystem speichert Items digital — ohne Kapazitätslimit. Jeder Spieler hat ein persönliches Lager. Clans teilen sich zusätzlich ein gemeinsames Clan-Lager. Items werden nach Material sortiert.
- /lagerPersönliches Lager öffnen
- /lager clanClan-Lager öffnen
- /lager bedarfBedarfslager vom Clan öffnen. Hieraus nehmen die Clan Gebäude ihren täglichen Bedarf.
- /einlagernGesamtes Inventar ins persönliche Lager einlagern
- /einlagern clanGesamtes Inventar ins Clan-Lager einlagern
Unbegrenzte Kapazität
Kein Kisten-Chaos mehr. Lagere so viel du möchtest.
Struktur-Integration
Clan-Gebäude ziehen ihren Unterhaltsbedarf jede Nacht direkt aus dem Clan-Bedarfslager.
Berechtigungen
Clan-Lager-Zugriff nur für Mitglieder mit entsprechender Rolle.
Verzauberung
Verzaubert wird am normalen Verzaubertisch — aber nicht mehr zufällig, sondern gezielt. Jede Verzauberung hat ihren eigenen Verzauberungs-Lapis (ein Custom-Item auf Basis von Lapislazuli). Welcher Lapis welche Verzauberung gibt und wie du ihn craftest, findest du auf der Crafting-Seite.
So funktioniert's
Stelle einen Verzaubertisch mit mindestens 15 Bücherregalen auf (gleiche Anordnung wie in Vanilla für die höchste Stufe). Lege deinen Gegenstand in den linken Slot und den passenden Verzauberungs-Lapis in den rechten. Die Anzahl der Lapis bestimmt die Stufe — 4 Schutz-Lapis ergeben z. B. Schutz IV. Klicke das Angebot an, um die Verzauberung anzuwenden.
15 Bücherregale
Unter 15 Bücherregalen lässt sich am Tisch nichts verzaubern. Mehr als 15 bringen keinen Vorteil.
Menge = Stufe
Die Anzahl der eingelegten Lapis entspricht der Verzauberungsstufe — gedeckelt auf das Vanilla-Maximum.
Bereits verzaubert?
Schon verzauberte Gegenstände kombinierst du wie gewohnt am Amboss — der Tisch verzaubert nur unverzauberte Items.
Es sind nur die Verzauberungen verfügbar, die auch in Vanilla am Tisch möglich sind. Mending und Infinity gibt es auf Sanctum Terra nicht.
Clan-Gebäude
Gebäude — auch Strukturen genannt — sind das Herzstück eines Clans. Sie werden auf eigenen Territorien errichtet und gewähren allen Clan-Mitgliedern dauerhafte Boni: mehr Leben, mehr Rüstung, Regeneration, freigeschaltete Reittiere und mehr. Dafür kostet jedes Gebäude jeden Tag Material — bleibt der Unterhalt aus, schaltet sich der Bonus ab.
Welche Gebäude es gibt, welchen Ankerblock sie brauchen, welche Blöcke verbaut werden müssen und was sie täglich kosten, steht vollständig im Spiel unter /gebäude. Dieser Abschnitt erklärt dir die Regeln dahinter und wie du diese Übersicht liest.
Was du brauchst
Einen Clan
Gebäude gehören immer dem Clan, nie einem einzelnen Spieler. Ohne Clan geht nichts.
Eigenes Territorium
Gebaut wird ausschließlich in der Sandbox-Welt auf einem Territorium deines Clans.
Einen Redstone-Block
Er ist der Sockel: Der Ankerblock zählt nur, wenn er direkt auf einem Redstone-Block steht.
Vorrat im Bedarfs-Lager
Der tägliche Unterhalt wird aus dem Bedarfs-Lager des Clans gezogen (/lager bedarf).
In vier Schritten zum fertigen Gebäude
| Schritt | Was zu tun ist |
|---|---|
| 1 | Gebäude aussuchen. /gebäude öffnen und ein Gebäude anklicken. Die Detailansicht nennt dir den Ankerblock, den Radius, die benötigten Blöcke und den Tagesbedarf. |
| 2 | Anker setzen. Redstone-Block platzieren, Ankerblock direkt obendrauf. Das Gebäude ist damit sofort registriert — ein orangefarbener Partikel-Rahmen zeigt dir 20 Sekunden lang, wie weit der Bauplatz reicht. |
| 3 | Blöcke verbauen. Die geforderten Blöcke innerhalb des Bauplatzes setzen — vorher oder nachher, die Reihenfolge ist egal. Solange etwas fehlt, steht das Gebäude auf Beschädigt und der Chat listet dir auf, was noch fehlt. |
| 4 | Mitternacht abwarten. Um 0:00 Uhr Serverzeit wird der Unterhalt abgebucht. Klappt das, springt das Gebäude auf Aktiv und der Bonus wirkt. |
Rechtsklick auf den Ankerblock ist dein wichtigstes Werkzeug: Er zeigt dir im Chat den Status und für jeden geforderten Blocktyp den Fortschritt (z. B. Grasblock: 138/150) — und blendet erneut den Rahmen des Bauplatzes ein.
Der Bauplatz
Jedes Gebäude hat einen Radius (in /gebäude als „Scan-Radius“ ausgewiesen). Der Bauplatz ist das Quadrat um den Ankerblock: Bei Radius 15 sind das 15 Blöcke in jede Himmelsrichtung, also ein Bereich von 31×31 Blöcken. Nach oben und unten gilt er über die gesamte Welthöhe — ein Keller oder eine Höhle unter deinem Bauwerk zählt genauso mit wie der Turm darüber.
Es gibt keine Bauvorlage. Es zählt einzig, wie viele Blöcke des geforderten Typs im Bauplatz stehen — Form, Anordnung und Baustil sind völlig dir überlassen. Zwei Dinge zählen allerdings nicht mit: der Ankerblock selbst und alles, was außerhalb deines eigenen Territoriums liegt.
Mindestabstand: Zwei Bauplätze dürfen sich nie überlappen. Der Abstand zwischen zwei Ankerblöcken muss deshalb mindestens so groß sein wie beide Radien zusammen — bei zwei Gebäuden mit Radius 15 also 30 Blöcke. Gemessen wird dabei der größere der beiden Werte in X- und Z-Richtung. Ist der Abstand zu klein, lässt sich der Ankerblock gar nicht erst setzen und du bekommst eine entsprechende Meldung.
Die drei Status
| Status | Bedeutung | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Ausstehend | Alle Blöcke stehen, der Bonus wirkt aber noch nicht. Entweder ist das Gebäude neu, oder der Unterhalt konnte in der letzten Nacht nicht bezahlt werden. | Bedarfs-Lager füllen und die nächste Mitternacht abwarten. |
| Aktiv | Alles in Ordnung — der Bonus wirkt für alle Clan-Mitglieder. | Nichts. Nur Vorrat im Bedarfs-Lager halten. |
| Beschädigt | Mindestens ein geforderter Block fehlt. Kein Bonus — dafür kostet das Gebäude auch keinen Unterhalt mehr. | Fehlende Blöcke ersetzen. Das Gebäude springt sofort auf Ausstehend und ist zur nächsten Mitternacht wieder aktiv. |
Den Status siehst du in /gebäude, per Rechtsklick auf den Ankerblock — und direkt in der Welt: Der Ankerblock trägt eine leuchtende Kontur in der Statusfarbe (grün, gelb oder rot). Sichtbar wird sie, sobald du schleichst und eine Spitzhacke, Axt oder Schaufel in der Hand hältst — im normalen Spiel bleibt dein Bauwerk also unverändert.
Täglicher Unterhalt
Jede Nacht um 0:00 Uhr Serverzeit prüft der Server alle Gebäude und bucht ihren Tagesbedarf aus dem Bedarfs-Lager des Clans ab — nicht aus dem normalen Clan-Lager und nicht aus euren Inventaren. War der Server zu diesem Zeitpunkt offline, wird die Abrechnung beim nächsten Start nachgeholt.
Reicht der Vorrat nicht, wird trotzdem abgebucht. Fehlt auch nur eine Zutat, nimmt sich das Gebäude alles, was da ist — der Bonus bleibt aber trotzdem aus. Material weg, Bonus weg. Prüfe deshalb regelmäßig mit /bedarf, wie viele Tage dein Vorrat noch reicht, und fülle rechtzeitig nach.
Nur beschädigte Gebäude kosten gar nichts. Ein Gebäude im Status Ausstehend zahlt dagegen jede Nacht mit — auch wenn es gerade keinen Bonus liefert. Lohnt sich ein Gebäude nicht mehr, baue den Ankerblock ab, statt es weiterlaufen zu lassen.
Beispiel: die Stallung
So sieht die Detailansicht eines Gebäudes im Spiel aus — hier die Stallung, die Pferd, Esel und Maultier freischaltet. Du erreichst sie über /gebäude und einen Klick auf das gewünschte Gebäude. Fahre mit der Maus über die Felder, um die Beschreibungen zu sehen.
StallungAnker-Block: HeuballenScan-Radius: 15
Der Ankerblock muss auf einem Redstone Block platziert werden.
Benötigte BlöckeDiese Blöcke müssen im Bauplatz stehen.
GrasblockBenötigt: 150
Beliebiger ZaunBenötigt: 40
HeuballenBenötigt: 10
Tägl. VerbrauchWird jede Nacht aus dem Bedarfs-Lager gebucht.
Karotte/Tag: 60
Rote Bete/Tag: 60
Apfel/Tag: 5
Zucker/Tag: 20
ZurückZurück zur Gebäude-Übersicht.
- Das Gebäude selbst. Das Symbol in der Mitte ist immer der Ankerblock — bei der Stallung ein Heuballen. Darunter stehen der Scan-Radius (hier 15, also ein Bauplatz von 31×31 Blöcken) und die Erinnerung an den Redstone-Block als Sockel.
- Benötigte Blöcke (grüne Scheibe). Was im Bauplatz stehen muss, damit das Gebäude vollständig ist: 150 Grasblöcke, 40 Zäune und 10 Heuballen. „Beliebiger Zaun“ heißt wörtlich beliebig — Eiche, Fichte, Nether, gemischt, alles zählt.
- Täglicher Verbrauch (orange Scheibe). Was jede Nacht aus dem Bedarfs-Lager verschwindet: 60 Karotten, 60 Rote Bete, 5 Äpfel und 20 Zucker. Diese Zeile ist deine Betriebskosten-Rechnung — plane sie ein, bevor du baust.
Jedes andere Gebäude liest sich genauso. Ankerblock oben, benötigte Blöcke in der grünen Zeile, Tagesbedarf in der orangen — nur mit anderen Werten. Deshalb findest du hier bewusst keine Liste aller Gebäude: Die aktuellen Zahlen stehen immer im Spiel unter /gebäude.
Was Gebäude bewirken
Die Übersicht in /gebäude ist in sechs Kategorien gegliedert:
Spieler-Buffs
Wirken direkt auf jedes Clan-Mitglied: zusätzliche Herzen, Rüstungspunkte oder dauerhafte Regeneration.
Reittier-Freischaltung
Schalten einzelne Reittiere im Menü frei — solange das Gebäude aktiv ist.
Reittier-Buffs
Machen deine Reittiere schneller oder verkürzen die Wartezeit nach ihrem Tod.
Clan-Features
Schalten ganze Funktionen frei — etwa einen Heimatpunkt zum Teleportieren und Respawnen.
Kriegsgebäude
Verschaffen dir im Krieg einen Vorteil, zum Beispiel mehr Zeit pro Angriff.
Weitere
Alles, was in keine der anderen Kategorien passt — etwa schnellere Boote.
Ein paar Regeln gelten für alle Boni: Sie wirken für jedes Clan-Mitglied, überall — nicht nur auf dem eigenen Territorium. Baut ihr dasselbe Gebäude mehrfach, addieren sich die Werte (und der Unterhalt ebenso). Einige Gebäude sind allerdings Einzelstücke: Von ihnen kann jeder Clan nur eines besitzen. Und wer den Clan verlässt, verliert die Boni sofort.
Gebäude schützen und entfernen
Damit niemand versehentlich ein ganzes Gebäude löscht, sind der Ankerblock und der Redstone-Block darunter geschützt. Wer sie abbauen will, muss schleichen und dabei eine Spitzhacke, Axt oder Schaufel in der Hand halten — genau die Kombination, die auch die leuchtende Kontur sichtbar macht. Jeder andere Abbauversuch wird abgebrochen.
Ist der Anker weg, ist die Registrierung weg: Der Bonus endet sofort, das Gebäude verschwindet aus /gebäude und der Bauplatz wird wieder frei. Deine gebauten Blöcke bleiben dabei stehen — du kannst also jederzeit einen neuen Anker setzen.
Wird ein Block des Gebäudes abgebaut oder zerstört, erkennt das System den Schaden und das Gebäude verliert seinen Bonus. Stelle sicher, dass niemand auf deinem Territorium baut, dem du nicht vertraust. Auch die Natur zählt: ein Schaf, das Gras frisst, austrocknendes Ackerland oder ein Enderman, der einen Block mitnimmt, beschädigen dein Gebäude genauso wie ein Spieler mit der Spitzhacke.
- /gebäude oder /buildingsÜbersicht aller Gebäude mit Status deines Clans. Klick auf ein Gebäude öffnet die Detailansicht.
- /bedarfTagesbedarf aller Gebäude gegen den Vorrat im Bedarfs-Lager — sortiert nach Dringlichkeit, inklusive Reichweite in Tagen
- /buffsZeigt, welche Gebäude-Boni gerade auf dich wirken
- /lager bedarfBedarfs-Lager öffnen und Material einlagern
- /übertrag benötigtNur die fehlenden Unterhalts-Materialien aus deinem persönlichen Lager nachfüllen
Häufige Fragen
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Alles gebaut — warum wirkt der Bonus nicht? | Ein fertiges Gebäude wird nie sofort aktiv, sondern erst bei der nächsten Abrechnung um 0:00 Uhr Serverzeit. Bis dahin steht es auf Ausstehend. |
| Mein Bonus ist über Nacht verschwunden. | Fast immer fehlte der Unterhalt. Prüfe /bedarf und fülle das Bedarfs-Lager. Steht das Gebäude auf Beschädigt, fehlt stattdessen ein Block. |
| Muss ich nach einer Vorlage bauen? | Nein. Es zählt nur die Anzahl der geforderten Blöcke im Bauplatz — die Form deines Bauwerks ist völlig frei. |
| Zählen Anker und Redstone-Block mit? | Nein, beide zählen nicht zu den benötigten Blöcken. Brauchst du den Ankerblock-Typ auch als Baumaterial, musst du ihn zusätzlich verbauen. |
| Zählen Blöcke unter der Erde? | Ja. Der Bauplatz reicht über die gesamte Welthöhe — Keller, Höhlen und Türme zählen mit. Blöcke außerhalb deines Territoriums dagegen nicht. |
| Kann ich dasselbe Gebäude zweimal bauen? | Meistens ja — die Boni addieren sich dann, der Unterhalt aber auch. Einige Gebäude sind Einzelstücke; dann meldet der Server beim Setzen des Ankers, dass dein Clan bereits eines besitzt. |
| Warum lässt sich mein Anker nicht setzen? | Entweder liegt der Platz zu nah an einem anderen Gebäude (Bauplätze dürfen sich nicht überlappen), du stehst nicht auf eigenem Territorium, oder es ist ein Einzelstück, das dein Clan schon hat. |
| Gebäude steht, Reittier bleibt gesperrt. | Freischaltungen brauchen ein aktives Gebäude. Solange es auf Ausstehend oder Beschädigt steht, bleibt das Reittier im Menü gesperrt. |
Reittiere
Das Reittiersystem erlaubt es, verschiedene Kreaturen zu beschwören und zu reiten. Reittiere müssen durch Clan-Gebäude freigeschaltet werden — und zwar durch aktive: Steht das Gebäude auf Ausstehend oder Beschädigt, bleibt das Reittier im Menü gesperrt.
- /mountsReittier-Menü öffnen (GUI)
Cooldown nach Tod
Stirbt dein Reittier, musst du eine bestimmte Zeit warten, bevor du es erneut beschwören kannst. Clan-Gebäude können diesen Cooldown verkürzen und Reittiere schneller machen.
Kriege zwischen Clans
Ein Krieg ist der einzige Weg, einem anderen Clan Territorien abzunehmen. Zusätzlich verliert ihr gegeneinander den Schutz auf dem eigenen Clan-Gebiet — der Kriegsgegner kann euch also bis in eure Basis verfolgen. Ein Krieg dauert 7 Tage und wird aus der Clan-Kasse bezahlt.
- /war declare <ClanName>Krieg gegen einen Clan erklären
- /war oder /war infoAlle laufenden Kriege deines Clans anzeigen — inklusive deinem und dem gegnerischen Angriffsfenster
- /attackAngriff auf das feindliche Gebiet starten, in dem du gerade stehst
Krieg erklären
Vor der Erklärung prüft das System alle Voraussetzungen. Sind sie erfüllt, wird das Geld sofort abgebucht und beide Clans werden benachrichtigt.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| 250 pro Clan-Mitglied aus der Clan-Kasse. Ein Clan mit 6 Mitgliedern zahlt also 1.500. | |
| Beide Clans müssen kriegsfähig sein: mindestens 3 Territorien oder das kriegsbereit-Flag gesetzt. Ab 3 Territorien gilt ein Clan automatisch als kriegsfähig — das lässt sich dann nicht mehr abschalten. | |
| 🔑 Berechtigung | Deine Clan-Rolle braucht das Recht KRIEG_ERKLAEREN. |
| ⏳ Dauer | 7 Tage. Der Krieg endet danach automatisch. |
PvP im Krieg
In der Sandbox kann dich grundsätzlich jeder angreifen — mit einer Ausnahme: Auf dem eigenen Clan-Gebiet bist du sicher. Dort kann dir niemand etwas anhaben, dafür kannst du von dort aus aber auch selbst nicht zuschlagen. Fremdes Gebiet und herrenloses Land schützen dich nie.
Genau dieser Heimvorteil fällt im Krieg weg — und zwar nur gegenüber deinem Kriegsgegner. Ihr könnt euch ab sofort überall treffen, auch mitten in eurer eigenen Basis. Das gilt sofort ab der Kriegserklärung, du musst also nicht auf das Angriffsfenster warten: Schon während der 24 Stunden, in denen noch kein Gebiet angreifbar ist, kann der Feind vor deiner Tür stehen. Gegen alle anderen Spieler bleibt dein Territorium weiterhin dein sicherer Hafen.
Zwei verfeindete Clans können sich außerdem überall austoben — auch auf dem Gebiet eines völlig unbeteiligten dritten Clans. Dessen Mitglieder sind dort aber nach wie vor geschützt und können weder mitmischen noch angegriffen werden.
Gebiete erobern — Voraussetzungen für /attack
Stell dich in das feindliche Territorium, das du erobern willst, und gib /attack ein. Das kostet kein Geld — dafür müssen aber alle folgenden Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein:
24 Stunden Karenz
Gebiete sind erst 24 Stunden nach der Kriegserklärung angreifbar. PvP läuft in dieser Zeit bereits — der Verteidiger bekommt also eine Vorwarnzeit zum Aufrüsten.
Angriffsfenster
Jeder Clan hat ein tägliches 2-Stunden-Fenster (Standard 18–20 Uhr), in dem er angegriffen werden kann. Es gilt das Fenster des Verteidigers. Einstellen kannst du dein Fenster im Clan-Menü — während eines laufenden Krieges ist es gesperrt. /war info zeigt dir beide Fenster.
Nur Randgebiete
Angreifbar sind nur Gebiete, bei denen mindestens eine der vier direkt angrenzenden Zellen nicht dem Verteidiger gehört (Niemandsland zählt). Gebiete im Inneren eines Reichs sind unangreifbar, bis der Rand gefallen ist — du frisst dich also von außen nach innen durch.
Weitere Bedingungen
Deine Rolle braucht das Recht GEBIET_ANGREIFEN. Dein Clan kann pro Gegner nur einen Angriff gleichzeitig führen, und das Gebiet darf nicht im Cooldown eines gescheiterten Angriffs stecken.
Ablauf eines Angriffs
| Phase | Dauer | Was passiert |
|---|---|---|
| Vorbereitung | 10 Minuten | Eine gelbe BossBar zählt herunter — sichtbar für alle Online-Mitglieder beider Clans, egal wo sie sind. Der Verteidiger wird also gewarnt und kann anrücken. |
| Schlacht | max. 20 Minuten | Rote BossBar mit Eroberungsfortschritt, jetzt nur noch für Spieler im Territorium sichtbar. Clan-Strukturen des Angreifers können diese Zeit verlängern. |
Erobert wird, indem dein Clan das Gebiet hält: Solange mehr Angreifer als Verteidiger darin stehen, füllt sich der Balken. Zieht der Verteidiger gleich, stoppt er — alles bereits Erkämpfte bleibt dir aber erhalten. Sobald du wieder in Überzahl bist, läuft er weiter.
Wie schnell er sich füllt, hängt davon ab, wie deutlich du in der Überzahl bist. Entscheidend ist dabei nicht, wie viele Leute du mehr hast, sondern wie viele du pro Verteidiger aufstellst. Gegen einen einzelnen Verteidiger reichen drei Angreifer für volles Tempo — stehen dort aber sechs Verteidiger, brauchst du dafür auch achtzehn Mann. Jeder Verteidiger, den ein Clan zusätzlich ins Gebiet bekommt, macht die Eroberung also spürbar zäher. Eine gute Verteidigung lohnt sich.
| Übermacht im Gebiet | Benötigte Zeit |
|---|---|
| knapp in Überzahl | bis zu 15 Minuten |
| doppelte Übermacht (2:1) | 7:30 Minuten |
| dreifache Übermacht (3:1) oder mehr | 5 Minuten (schnellstmöglich) |
| unverteidigtes Gebiet | 5 Minuten |
Läuft die Schlachtzeit ab, bevor der Balken voll ist, ist der Angriff gescheitert. Laufende Angriffe überstehen einen Server-Neustart.
Ausgang
Sieg
Das gesamte 5×5-Chunk-Gebiet wechselt sofort den Besitzer und gehört ab dem Moment deinem Clan.
Niederlage
Das Gebiet ist 48 Stunden lang vor erneuten Angriffen geschützt — von jedem Clan. Ein zweiter Versuch ist erst danach möglich.
Bausperre auf erobertem Gebiet: Nach einer erfolgreichen Eroberung ist Bauen dort gesperrt, bis der Krieg endet — mindestens aber 48 Stunden. Beide Bedingungen müssen erfüllt sein, es gilt also der spätere Zeitpunkt: Endet der Krieg schon nach 12 Stunden, bleibt gesperrt bis die 48 Stunden voll sind; läuft der Krieg noch 5 Tage, bleibt gesperrt bis er vorbei ist. Die Sperre gilt für alle Spieler — auch für den Eroberer selbst. Gesperrt sind: Blöcke setzen und abbauen, Eimer leeren und füllen, Anzünden sowie Bilder und Rahmen. Eine Anzeige über deiner Hotbar nennt dir die Restzeit. Das Gebiet gehört deinem Clan trotzdem sofort — du kannst dort nur vorerst nicht bauen.
Es gibt keinen Friedensschluss. Ein einmal erklärter Krieg lässt sich nicht vorzeitig beenden — keine Kapitulation, kein Friedensangebot, kein Rückzug. Er läuft die vollen 7 Tage, und die Gegenseite kann die ganze Zeit über zurückschlagen. Überlege dir /war declare also gut.
Taktik: Prüfe mit /war info das Angriffsfenster des Gegners und sammle deinen Clan rechtzeitig davor. Nutze die 10 Minuten Vorbereitung, um geschlossen mit Übermacht anzurücken — dreifache Übermacht drittelt die Eroberungszeit. Umgekehrt gilt für Verteidiger: jeder Mann im Gebiet bremst spürbar, denn es zählt das Verhältnis. Halte außerdem deine Clan-Strukturen aktiv: sie verlängern dein Zeitfenster in der Schlacht.
Nice to know
Einige Vanilla-Mechaniken verhalten sich auf Sanctum Terra anders als gewohnt. Diese Besonderheiten gelten serverübergreifend und sind bewusst so eingestellt, um ein ausgeglichenes und faires Spielerlebnis zu gewährleisten.
Kein Redstone
Redstone ist vollständig deaktiviert und kann in keiner Form verwendet werden.
Kein Mending & Infinity
Diese Verzauberungen existieren nicht — weder über Verzauberungstische noch durch Bücher oder Handel.
Reittiere via /mounts
Das Zähmen und Reiten von Tieren ist gesperrt. Eigene Reittiere erhältst du exklusiv über /mounts.
Zucht deaktiviert
Das Paaren von Tieren funktioniert nicht — Tierzucht ist auf diesem Server nicht möglich.
Keine Explosionsschäden
TNT, Creeper und andere Explosionen zerstören keine Blöcke. Deine Bauten sind vollkommen sicher.
Kein Feuer
Feuer breitet sich nicht aus und kann nicht auf Blöcken entzündet werden.
Kein Wither & Golems bauen
Wither, Eisengolems und Schneegolems können nicht durch Platzieren von Blöcken beschworen werden — sie sind ausschließlich über Spawn Eggs verfügbar.
Keine Infestation- & Oozing-Tränke
Diese beiden Tränke lassen sich nicht brauen — weder als normaler, Wurf- noch Verweiltrank. Auch die Pfeile mit diesen Effekten gibt es nicht.
